Chinese Ten è un gioco di pesca orientale. Il gioco si gioca con un mazzo standard di 52 carte. All'inizio di
Nel gioco, ciascuno dei tre giocatori riceve 8 carte e 4 carte sono poste scoperte al centro del tavolo.
Le carte rimanenti formano il mazzo.
Lo scopo del gioco è quello di catturare le carte dal tavolo. Una carta numerica dall'asso (1) a nove ne cattura un'altra
carta se i valori si sommano a 10. Ad esempio, un tre cattura un sette, un nove cattura un asso e un cinque ne prende un cinque. Decine e figurine possono catturare solo carte dello stesso valore, quindi un jack può catturare solo un altro jack. I semi non hanno importanza quando si tratta di catturare le carte, ma lo fanno quando si effettua il punteggio (vedi sotto).
Al tuo turno giochi una carta dalla tua mano. Se questa carta cattura una carta sul tavolo, le prendi entrambe, altrimenti la carta viene aggiunta alle carte già sul tavolo. Che tu sia catturato o meno, la carta in cima al calcio viene girata a faccia in su. Se questa carta cattura una carta dal tavolo, la prendi entrambe. Altrimenti la carta stock viene aggiunta al tavolo. Dopo questo il turno passa al giocatore successivo.
Nota che ogni carta può prendere solo una singola carta dal tavolo.
Casi speciali:
- Se il layout iniziale contiene tre re, tre regine, tre jack, tre decine o tre cinque, la quarta carta di quel grado cattura tutte e tre le carte corrispondenti.
- Se il layout iniziale è composto da quattro re, quattro regine, quattro jack, quattro decine o quattro cinque, il dealer acquisisce automaticamente il tris.
Queste regole sono necessarie quindi alla fine del gioco, nessuna carta viene lasciata sul tavolo.
punteggio:
Alla fine del gioco, le carte catturate da ciascun giocatore sono valutate secondo queste regole:
- Rosso 2-8: valore nominale
- Red 9-king: 10 punti ciascuno
- Assi rossi: 20 punti ciascuno
- Asso di picche: 30 punti
La partita finisce quando un giocatore raggiunge 1000 punti. Il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita.
Red Frog Black Frog (Gob Dum Gob Dang - กบ ดำ กบ แดง):
L'unica differenza in questa variante è il punteggio:
- Nero 2-9: valore nominale
- Nero 10, J, Q, K: 10 punti ciascuno
- Asso di picche: 50 punti
Tutte le altre carte sono inutili